Orker är inte som du och jag.
Startmynt: 120
Grundvikt: 7
Grundchans för kritisk träff (min): 1%
Grundchans för kritisk träff (max): 2%
Skada med vapen i sköldhand: 100%
Orker har följande rasfördelar:
Bashälsa: +20%
Styrka: +30%
Uthållighet: +/- 0%
Initiativ: +/- 0%
Undvika anfall: -30%
Tur: +5%
Inlärningsförmåga: -10%
Disciplin: +15%
Yxor: +10%
Svärd: +/- 0%
Hammare: +10%
Stavar: -5%
Sköldar: -5%
Stickvapen: +/- 0%
Kättingvapen: +15%
Ökad kritisk skada
Orker är rasande krigare och får därför en bonus till skada när de gör en kritisk träff. När en ork träffar kritiskt ökar deras kritiska skada med 7%.
Berserk
Orker har en stark vilja att överleva (och orsaka smärta) så när deras KP faller under 90% av deras max-KP ökar deras styrka med 10%. Skadan som delas ut med bonusstyrkan kan dock inte överskrida skadetaket.
När detta aktiverats varar effekten till stridens slut.
Orker åldras och får modifieringar till sina grundstats enligt följande:
Vuxen – 15 dagar
Bashälsa: +6%
Styrka: +8%
Uthållighet: +6%
Initiativ: +9%
Undvika anfall: +6%
Ledarskap: +10%
Inlärningsförmåga: +5%
Provokation: +10%
Medelålder – 28 dagar
Bashälsa: -5%
Styrka: -5%
Uthållighet: -5%
Initiativ: -5%
Undvika anfall: -5%
Ledarskap: +10%
Inlärningsförmåga: +/- 0%
Provokation: +/- 0%
Gammal – 39 dagar
Bashälsa: -8%
Styrka: -8%
Uthållighet: -8%
Initiativ: -9%
Undvika anfall: -9%
Ledarskap: +15%
Inlärningsförmåga: +/- 0%
Provokation: +/- 0%
Vapen-/sköldfärdighet: -5%
Urgammal – 47 dagar
Bashälsa: -12%
Styrka: -12%
Uthållighet: -12%
Initiativ: -12%
Undvika anfall: -12%
Ledarskap: -30%
Inlärningsförmåga: -30%
Provokation: -30%
Vapen-/sköldfärdighet: -10%