Goblins är korta och gillar pengar. De tycker också om att kasta sand i ögonen på dig och stjäla mynt.
Startmynt: 120
Grundvikt: 2
Grundchans för kritisk träff (min): 1%
Grundchans för kritisk träff (max): 1%
Skada med vapen i sköldhand: 85%
Goblins har följande rasfördelar:
Bashälsa: -15%
Styrka: +20%
Uthållighet: +/- 0%
Initiativ: +10%
Undvika anfall: +30%
Tur: +20%
inlärningsförmåga: +/- 0%
Disciplin: +/- 0%
Yxor: +10%
Svärd: +/- 0%
Hammare: +20%
Stavar: +20%
Sköldar: +/- 0%
Stickvapen: +20%
Kättingvapen: +10%
Ökad bonus från total fysik
Goblins kompakta kropp byggd för rörlighet ger dem högre bonus till alla sina fysiska stats från deras totala fysik. (Varje poäng i en fysisk stat ger en liten boost till alla fysiska stats — alla raser får detta, men goblins får en högre bonus.)
Smutsiga stridstrick
Goblins slåss smutsigt och skäms inte för att använda oärliga knep för att få övertaget. Varje gång de blir attackerade har de 20% chans att kontra genom att kasta upp sand, grus och annat damm i ögonen på angriparen, vilket ökar chansen att den missar sitt nästa anfall med 5%.
Goblins åldras och får modifieringar till sina grundegenskaper enligt följande:
Vuxen – 14 dagar
Bashälsa: +14%
Styrka: +9%
Uthållighet: +7%
Initiativ: +5%
Undvika anfall: +5%
Ledarskap: +5%
Inlärningsförmåga: +5%
Provokation: +5%
Medelålders – 26 dagar
Bashälsa: -5%
Styrka: -5%
Uthållighet: -5%
Initiativ: -5%
Undvika Anfall: -5%
Ledarskap: +10%
Gammal – 39 dagar
Bashälsa: -8%
Styrka: -8%
Uthållighet: -8%
Initiativ: -9%
Undvika anfall: -9%
Ledarskap: +15%
Vapen-/sköldfärdighet: -5%
Urgammal – 47 dagar
Bashälsa: -12%
Styrka: -12%
Uthållighet: -12%
Initiativ: -12%
Undvika anfall: -12%
Ledarskap: +20%
Provokation: -30%
Vapen-/sköldfärdighet: -10%