"Inget är viktigare för en gladiator än hans eller hennes vapen", säger vapensmeden Buldor med ett brett leende som sprider sig över ansiktet när han hör att du frågar Bogrod om vilket vapen du bör använda i din karriär som gladiator.
"Vapnet är en del av hela din varelse, det är det du kommer att bli ihågkommen för, Gladiator – Svärdsdansaren." Medan Buldor nästan fanatiskt fortsätter med en oändlig ström av berättelser om olika vapen han har svingat, viskar Bogrod i ditt öra att du ska följa med honom runt hörnet – så att han kan ge dig lite grundläggande information om hur vapen fungerar.
Ett vapens mest utmärkande egenskap är vapentypen. Om du vill bemästra ett vapen på riktigt måste du investera poäng i den färdighet som hör till just den vapentypen. Generellt sett bör du bara satsa poäng i en vapentyp, vilket oftast innebär att du begränsar dig till att använda just den typen av vapen. Tillgängliga vapentyper är:
Varje vapen har ett skadeintervall som representeras av en minsta och en största skada. Varje gång du attackerar med ett vapen orsakar du vapenskada som ligger någonstans inom detta intervall. Den totala skadan som tillfogas fienden beror inte bara på vapnets skada, utan även på andra faktorer som din styrka, stridstaktik, rasbonusar, kritiska träffar med mera.
Varje attack har alltid en chans att bli en kritisk träff, vilket ökar skadan som attacken orsakar. En kritisk träff ger alltid maxskadan inom vapnets skadeintervall plus en extra procentuell bonus, som vanligtvis ligger mellan 1–5 %. Vissa vapen ger en högre extra procentuell skada, och vissa raser har förmågor som ökar denna bonus vid en kritisk träff.
Skadepotential är den mängd skada som kan utdelas med ett vapen innan en avtagande effekt tillämpas. Denna avtagande effekt (diminishing returns) påverkar endast den del av skadan som överskrider vapnets potential, och dämpningen ökar gradvis ju mer skada som utdelas. Kritiska träffar ökar skadepotentialen med ett belopp som motsvarar hela den skada som den kritiska vapenskadan bidrar med.
Varje vapen har ett visst antal handlingar, vilket avgör hur många gånger det kan "användas" per runda i en strid.
Om ett vapen bara har en handling kan det antingen användas för att försöka parera eller för att attackera.
De flesta vapen har endast en handling, med undantag för stavar, som vanligtvis har två eller fler handlingar per runda.
Ett vapen kan vara antingen enhandat eller tvåhandat.
Att utrusta ett enhandat vapen gör det möjligt att använda ett annat enhandat vapen eller en sköld i sköldhanden.
Att bära ett tvåhandat vapen innebär däremot att du inte kan utrusta något annat vapen eller en sköld,
men fördelen är att tvåhandade vapen generellt gör mer skada per attack.
De flesta enhandsvapen kan utrustas i din sköldhand för att möjliggöra dubbelbeväpning.
Varje vapen kommer att tala om för dig om det är möjligt att utrusta det i din sköldhand.
Varje vapen har en vikt som påverkar din karaktärs totala vikt.
Varje vapen har ett brytvärde som avgör hur mycket skada det kan ta när det används för att parera en attack, innan det går sönder och blir oanvändbart för resten av striden. Brytvärdet visas endast i relativa termer, från "mycket låg" till "legendarisk".
Det rekommenderas vanligtvis att ha ett vapen med högt brytvärde i din sköldhand, eftersom det är mer sannolikt att du parerar en attack med vapnet utrustat i din sköldhand.
Varje vapen kan orsaka extra skada när en kritisk träff inträffar. Den standardkritiska träffskadan är vapnets maximala skada * 1–5%, men vissa vapen kan orsaka upp till 50% extra skada vid en kritisk träff.
En kritisk träff kan inte pareras med ett vapen, men den kan blockeras med en sköld eller undvikas.
Vissa vapen och annan utrustning är själsbundet, vilket innebär att de inte kan säljas, bytas, auktioneras eller liknande. De är bundna till din karaktärs själ.
Nästan alla vapen har någon form av krav som talar om vad som krävs av din karaktär för att kunna utrusta dem. Det kan vara ett nivåkrav, ett styrkekrav, ett vapenskillskrav, ett prestationkrav eller liknande.
De flesta vapen ger någon form av bonus till din karaktär. Dessa bonusar varierar från attributbonusar till ökad chans för kritiska träffar.