Hälsa är en av de viktigaste attributen för en gladiator. Det ökar dina totala hälsopoäng, vilket gör dig svårare att döda.
Varning:
Du kan aldrig ha fler hälsopoäng än 5,5 gånger din totala styrka. Det är därför meningslöst att spendera många poäng i hälsa utan att också ha en del styrka.
Poäng i uthållighet påverkar i princip två saker:
Antalet rundor din karaktär orkar delta i strid innan den kollapsar av utmattning.
Max antal rundor/tid din karaktär kan arbeta eller utföra andra aktiviteter.
Observera:
Poäng i uthållighet ökar inte linjärt hur många rundor du klarar i strid. Den exakta formeln är endast känd för de visaste av män.
Styrka är ett mycket viktigt attribut för de flesta gladiatorer. Nästan alla vapen har ett styrkekrav (för att bära något i offhand krävs dubbla styrkan). Du måste alltså ha en viss mängd styrka oavsett din spelstil.
Styrka ökar skadan du gör med vapen. Skadan varje attack gör beräknas utifrån vapnets basvärde + ett tillägg baserat på din styrka. Ju mer styrka du har, desto mer skada gör du – även med samma vapen.
Obs: Oändligt mycket styrka hjälper inte. Varje vapen har ett “skadetak” – den maximala skada som vapnet kan göra i en attack, oavsett styrka.
Styrka mildrar de negativa effekterna av din karaktärs totala vikt. Läs mer under avsnittet om vikt och utrustning.
Initiativ används enbart för att bestämma vem som får anfalla först i varje runda av en strid – vilket ofta ger ett avgörande övertag.
Högre initiativ än motståndaren garanterar inte att du slår först, men ökar chansen rejält.
Extremt viktigt om du spelar med ett tvåhandsvapen – om du inte får initiativet riskerar du att bara parera och aldrig få anfalla.
Undvika anfallökar din chans att ducka eller undvika attacker från motståndare. Den exakta formeln är inte offentlig, men enkelt uttryckt jämförs din undvika-nivå med motståndarens vapenfärdighet.
Läs mer i stridsgrunderna för att förstå varför det är så viktigt att undvika attacker.
Ledarskap påverkar endast flerspelarstrider (lagstrider). Det har ingen effekt i 1 mot 1-strider.
Även om det ofta ses som mindre viktigt, kan det vara avgörande i klan- och lagstrider.
Ledarskap ökar initiativ, undvik anfall, provokation och vapenfärdigheter för alla i ditt lag.
Den spelare med högst ledarskap i laget ger bonuseffekter till övriga.
Den i sin tur får en bonus från spelaren med näst högst ledarskap.
Provokation har bara effekt i lagstrider. Ju fler poäng du har i provokation, desto större chans att fiender riktar sina attacker mot dig.
Effekter:
Minskar motståndarens träffchans på dig med 1 % per 13 poäng i hån.
Om du lyckas provocera en fiende till att attackera dig, minskar chansen att provocera nästa fiende med 33 % den rundan.
Du ser i stridsloggen om provokationen lyckades.
Poäng i inlärningsförmåga ökar den erfarenhet du får från varje strid.
(Ingen specifik info given)
Konceptet för total fysik och total smidighet är detsamma, men de använder olika konstantvärden i sina formler. Exakta detaljer är hemliga, men några principer är offentliga:
Du kan inte få en bonus i en stat som är större än antalet baspoäng i de statsen.
Endast baspoäng räknas vid summering för bonusar (inklusive ras- och åldersbonusar/neddragningar).
Dessa bonusar gäller lika för alla raser, förutom Goblins som får större bonus av fysik.
Fysik = Basvärde i Hälsa, Styrka och Uthållighet.
Smidighet = Initiativ, Undvik anfall samt alla vapen- och sköldfärdigheter.