Salamanther är primitiva varelser från ett avlägset land. De är snabba och uthålliga – och håller kackerlackorna borta. Deras skinn kan användas till hattar och handskar, men helst efter att den aktuella salamanthen först har gått bort.
Startmynt: 120
Grundvikt: 1
Grundchans för kritisk träff (min): 0%
Grundchans för kritisk träff (max): 0%
Skada med vapen i sköldhand: 85%
Salamanthen har följande rasfördelar:
Bashälsa: +25%
Styrka: -10%
Uthållighet: +10%
Initiativ: +20%
Undvika anfall: +10%
Tur: +30%
Inlärningsförmåga: -100%
Disciplin: +/- 0%
Yxor: 0%
Svärd: 0%
Hammare: +10%
Stavar: +10%
Sköldar: -10%
Stickvapen: +10%
Kättingvapen: -10%
Aktiv förmåga: Vulkanandens kraft
Salamanths har en chans att under strid åkalla vulkanöns ande. De börjar med 20% chans varje runda att aktivera förmågan. När förmågan väl har aktiverats en gång minskar chansen till 15%. Efter två aktiveringar minskar chansen till 10% för resten av striden oavsett hur många gånger den aktiveras. Vulkanandens kraft har fyra olika effekter, och varje effekt varar endast i en runda:
Effekt | Grad 1–19 | Grad 20–39 | Grad 40+ |
---|---|---|---|
Skada fienden | 1–3 | 4–6 | 4–10 |
Regenerera hälsa | 3–5 | 5–8 | 10 |
Ökad vapenfärdighet | 30% | 30% | 30% |
Skada sig själv | 3–5 | 5–8 | 10 |
Passiv förmåga
Salamanther kan inte få bonus-erfarenhet från strider. Inlärningsförmåga och andra effekter som påverkar detta är irrelevanta.
Salamanths åldras och får modifieringar till sina grundstats efter följande:
Vuxen – 14 dagar
Bashälsa: +7%
Styrka: +12%
Uthållighet: +7%
Initiativ: +3%
Undvika anfall: +2%
Ledarskap: +5%
Inlärningsförmåga: 0%
Provokation: +5%
För varje nivå över 30 får Salamanths +1% undvikande och +1% initiativ.
Medelålder – 26 dagar
Bashälsa: -5%
Styrka: -5%
Uthållighet: -5%
Initiativ: -5%
Undvika anfall: -5%
Ledarskap: +10%
Gammal – 39 dagar
Bashälsa: -8%
Styrka: -8%
Uthållighet: -8%
Initiativ: -9%
Undvika anfall: -9%
Ledarskap: +15%
Vapen-/sköldfärdighet: -5%
Uråldrig – 47 dagar
Bashälsa: -12%
Styrka: -12%
Uthållighet: -12%
Initiativ: -12%
Undvika anfall: -12%
Ledarskap: +20%
Provokation: -30%
Vapen-/sköldfärdighet: -10%